Fekete Macska · Hearts – játssz ingyen online

A Fekete Macska négy játékos számára szóló izgalmas kártyajáték, amelynek során ügyelni kell arra, hogy ne kerüljenek kezünkbe a nem kívánt lapok és felesleges pontokat ne gyűjtsünk – hacsak nem a „mindent visz" stratégiát tervezzük. Ez a Fekete Macska kártyajáték az Egyesült Államokból ered a tizenkilencedik század második feléből, és mára a világ egyik legnépszerűbb kártyajátékává vált. Népszerűségéhez nagyban hozzájárult a Microsoft, amely Hearts névvel beépítette az alapjátékok közé a Windows operációs rendszerbe, így egy egész új generációt ismertetve meg a játékkal. Napjainkban leginkább számítógépen játsszák.

Ami a Fekete Macskát igazán különlegessé teszi, az a két ellentétes cél közötti állandó feszültség: a pontszámot alacsonyan tartani, vagy mindent kockára téve az összes pontot begyűjteni. Ez a választás, párosulva azzal a bizonytalansággal, hogy ellenfeleink mit terveznek, minden meccset kiszámíthatatlanná tesz.

Játék virtuális ellenfelekkel

A Hearts normál, 52 lapos francia kártyával játszható. Az online verzióban három virtuális ellenfél ellen játszol, akiket ki kell játszanod. A Fekete Macska játékban a legfontosabb, hogy saját pontszámunkat minél alacsonyabban tartsuk. Minden kör végén az ütésekből szerzett kőr lapok egyenként egy-egy pontot adnak. A pikk dáma különösen veszélyes.

A Fekete Macska minden körének elején mindenki tizenhárom lapot kap. Mindenki csak a saját lapjait látja. Kiválasztod azt a három lapot, amelyek a legproblematikusabbak, és átadod őket egy meghatározott játékosnak, cserébe három lapot kapsz. Az új lapokat csak azután kapod meg, miután átadtad a saját három lapodat. Mivel minden körben csak egyszer kerül sor cserére, tudod, hol vannak az eldobott lapjaid. Ez a tudás befolyásolhatja a cserével kapcsolatos döntéseidet, sőt befolyásolnia is kellene. Az ezzel kapcsolatos stratégiai tippeket lejjebb olvashatod.

A lapcsere négykörös rotáció szerint zajlik. Az első körben a bal oldalon ülő játékosnak adsz át három lapot. A másodikban a veled szemben ülőnek; a harmadikban a jobb oldalon ülőnek. A negyedik kör csere nélkül kezdődik. Ezután a rotáció ismét a bal oldali játékossal indul újra.

A Fekete Macska kártyajáték szabályai és játékmenete

A játék nem különösebben bonyolult, mégis különböző elveken és szabályokon alapul, amelyek elsőre kicsit furcsának tűnhetnek. A Fekete Macska pontgyűjtős kártyajáték, amelyben nincs adu szín. Ehelyett a játékosoknak követniük kell a kijátszott szín sorát. Az adott színből a legmagasabb lap nyeri az ütést. A lapok sorrendje a kettőstől, mint legalacsonyabb értéktől, a hármas–tízes lapokon, a bubin, a dámán és a királyon át az ászig terjed. Elvileg nem számít, hogy mennyi pontot gyűjtünk, amíg sikerül elkerülni a kőr lapokat és a pikk dámát. Az ezekhez kapcsolódó pontszámítást az alábbiakban ismertetjük.

A kört a treff kettőt tartó játékos kezdi. Az óramutató járásával megegyező irányban a többi játékosnak treffet kell játszania. Ha valakinek nincs treff lapja, bármilyen más lapot lerakhat. Az első ütésben azonban ez nem lehet kőr lap vagy pikk dáma, kivéve azt a ritka esetet, ha valakinek csak kőr lapjai vannak, esetleg a pikk dáma is. Az ütést nyerő játékos kezdi a következőt. Fontos részlet a „kőr feltörése" szabály: ütést csak akkor lehet kőr lappal indítani, ha korábban már leraktak kőr lapot, vagyis valaki nem tudott az adott színbe menni, és kőr lapot rakott le. Ez az első ilyen lépés „töri fel a kőrt".

Minden megszerzett kőr lap egy pontot jelent. A pikk dámát a magyarban „Fekete Macskának" is szokás hívni, és 13 pontot ér, ebből ered a kártyajáték elnevezése is. Ha azonban egy kör végéig az összes 13 kőr lapot és a pikk dámát megszerzed, nem kapsz egyetlen pontot sem. Ehelyett az ellenfelek pontszáma fejenként 26 ponttal emelkedik. Ezt a rendkívül ritka eredményt „Mindent visz"-nek nevezzük. Amint valamelyik játékos eléri a 100 pontot, a Fekete Macska játéknak vége. A győztes a legkevesebb ponttal rendelkező játékos.

Az indulás

Kezdetben adj meg egy játékosnevet és a kívánt nehézségi szintet. Ezután a játék azonnal elindul. Miután kiosztják a lapokat, a te lapjaid nyitottan jelennek meg előtted. A többi játékos lapjainak csak a hátlapját látod. Minden játékos, te is, a nevével és aktuális pontszámával jelenik meg. A három cserelapot rájuk kattintva választhatod ki, majd megerősítheted a választást. Az újonnan kapott lapokat is el kell fogadnod az „OK" gombra kattintva. A játék akkor indul el, amikor lerakják a treff kettőt. Egyetlen kattintással kiválasztod a kijátszani kívánt lapot. Nem tehetsz a szabályokkal ellentétes lépést.

A virtuális kártyaasztal felett látható a menüsor. A Fekete Macskához csak néhány beállítás szükséges: az EASY, NORMAL vagy HARD gombok egyikére kattintva befejezheted az aktuális meccset, és új meccset kezdhetsz a kívánt szinten. A HEARTS felirat jobb oldalán találod a SZÜNET funkciót, mellette a körszámlálót. A jobb szélen az aktuális meccs eltelt ideje olvasható.

Stratégiai tanácsok a Hearts lapcsere során

A Fekete Macska nem annyira összetett, mint például a Skat vagy a Bridzs. Mégis három ellenfél ül az asztalnál, akik általában szintén meg akarnak szabadulni kőr lapjaiktól, és különösen a pikk dámától. A Hearts játékban az okos taktika a lapcsere során kezdődik, ez kínálja a legjobb lehetőséget a kézben lévő lapok optimalizálására. Egy kör korai szakaszában a legfontosabb, hogy megszabaduljunk a problémás lapoktól. A csere után ezt már csak kijátszással tehetjük meg. Ideális esetben a csere után már egyetlen problémás lapunk sem marad. Íme néhány tipp és javaslat a csere lehetőségeihez.

  • Kerüld el a pikk dámát: Bár a játék neve Fekete Macska, a valódi döntő szín a pikk, mivel a Fekete Dáma annyi pontot ér, mint az összes kőr lap együttvéve. Ezért a legfontosabb célod a pikk dáma elkerülése: akár átadod másnak, akár stratégiailag valaki más kezébe juttatod.
  • Soha ne kezdj ásszal: Végzetes lenne, ha egy másik játékos nem tudna lapot játszani, és kihasználva a lehetőséget, rád sózná a pikk dámát vagy egy magas kőr lapot.
  • Tartsd meg az alacsony kőr lapokat: Ha az első kőr „feltört", általában gond nélkül játszhatsz egy alacsony kőr lapot. Igen valószínű, hogy egy másik játékosnak kell majd felvennie a pontokat.
  • Szabadulj meg egy szín lapjaitól: Az előny kézenfekvő: ha nem tudsz egy színt követni, lehetőséged nyílik egy vagy több veszélyes laptól megszabadulni.
  • Figyelj a még ki nem játszott lapokra: Próbálj emlékezni, hogy mely lapok kerültek már ki. Ha például a treff ász és a treff király is kijátszásra kerültek, tudod, hogy az e színből még játékban lévő leghúzóbb lap a dáma. Ez segíthet a következő lépések megtervezésében: minél többször játszottak egy színt, annál nagyobb az esélye, hogy kőr lapot vagy akár pikk dámát fogol.

Több kártyajáték és alternatíva

Ha szereted a Fekete Macskát, itt sok más játékot is kipróbálhatsz. A Spades egy hasonló ütéses kártyajáték, amelyhez csapatjáték is tartozik. A Piramis Pasziánsz és a Pasziánsz kiváló választás egy nyugodt, egyszemélyes kártyajátékhoz, bármilyen tudásszinten. Stratégiai versenyre a Backgammon és a Sakk is megér egy próbát. Minden játék ingyenes, regisztráció és letöltés nélkül.