Sakk – játssz ingyen online

A Sakk egy összetett játék, amely logikus és stratégiai gondolkodást, valamint több lépéssel előre való tervezési képességet igényel. A SolitaireSite.com-on kezdőként is megismerkedhetsz ezzel a sakk játékkal, szembekerülhetsz valódi vagy virtuális ellenféllel, játszhatsz magad ellen, vagy visszajátszhatsz egy dokumentált meccset.

Kezdőképernyő és a sakktábla felállítása

A sakktábla nyolc sorból és nyolc oszlopból áll, összesen 64 mezővel. A világos és sötét mezők felváltva követik egymást az egész táblán. Az oszlopok A-tól H-ig vannak jelölve, a sorok 1-től 8-ig számozva. A játék elején az A1 és H8 mező (mindkettő sötét) az egymással szemben ülő mindkét játékosnál bal oldalt helyezkedik el.

A bábuk rögzített kezdőpozícióba kerülnek: az 1. és 8. sorban balról jobbra bástya, huszár, futó, vezér, király, futó, huszár és bástya áll. A vezér mindig a saját színével megegyező mezőre kerül: D1-re fehér esetén, D8-ra fekete esetén. Minden bábu az ellentétes oldalon lévő megfelelőjével áll szemben. A 2. és 7. sort nyolc-nyolc gyalog foglalja el.

Az online sakk célja és menete

A sakkban a cél az ellenfél királyának mattba juttatása: a király sakkban áll, és nincs mód a menekülésre. A fehér lép először, majd a játékosok felváltva következnek. Egy bábu mozgatásához kattints rá, és a lehetséges lépések kiemelve jelennek meg. Nem léphetsz olyan mezőre, amelyet saját bábud foglal el, az ellenfél bábuját viszont leütheted azzal, hogy a helyére lépsz, kivonva azt a játékból.

Az egyes bábuk lehetséges lépései a következők:

  • A király egy mezőt léphet bármely irányba, de nem léphet olyan mezőre, amelyet az ellenfél valamely bábuja fenyeget, és nem állhat az ellenséges király szomszédságában sem.
  • A vezér tetszőleges számú mezőt léphet vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.
  • A bástya tetszőleges számú mezőt léphet vízszintesen vagy függőlegesen.
  • A futó tetszőleges számú mezőt léphet átlósan, és mindig ugyanazon a színen marad.
  • A huszár az egyetlen bábu, amely átléphet más bábuk felett. L-alakban mozog.
  • A gyalog első lépésén egy vagy két mezőt haladhat előre, ezt követően mindig egyet. Átlósan üt előre, és soha nem léphet hátra.

A sakknak három különleges szabálya is van:

  • En passant: egy gyalog meghatározott feltételek teljesülése esetén leütheti a szomszédos ellenfél-gyalogot.
  • Gyalog átváltoztatása: ha egy gyalog eléri az ellenfél hátsó sorát, bármely más bábuvá cserélhető.
  • Sáncolás: a király és a bástya helyet cserél egymással, hogy a király biztonságba kerüljön.

Ha valamelyik különleges lépés elvégezhető, a játék ezt jelzi. Ha a játék nem folytatható tovább, például ha csak a két király maradt a táblán, döntetlen az eredmény.

Más online játékok

Ez összefoglalja a sakk alapjait. A valódi fejlődéshez érdemes megnyitásokat és stratégiákat tanulmányozni, visszajátszani klasszikus meccseket, és rendszeresen gyakorolni a számítógépes ellenfél ellen. Ha az online sakkozás során elfáradsz a koncentrációtól, könnyedebb játékok, mint a Bubble Shooter, a Mahjong vagy a Hearts jó változatosságot nyújtanak. Mindegyik ingyenes, azonnal játszható, közvetlenül a böngészőben.