Pyramide Kabale – Spil gratis online

Denne udgave af Kabale er bedragerisk enkel, men kan sjældent løses i første forsøg. I modsætning til klassisk Kabale handler Pyramide Kabale om at fjerne kort frem for at bygge stakke. Du parrer kort, hvis værdier tilsammen giver 13, og nedbryder gradvist en pyramide af 28 kort. Reglerne er hurtige at lære, men det kræver reel forudseenhed at finde den rigtige rækkefølge af træk. Lad dig ikke afskrække: med talent for kombinationer og en smule strategisk tænkning kan dette kabale-spil løses langt oftere, end det måske virker.

Fjern kortene fra brættet

Du spiller med et standard 52-kortsspil. I modsætning til klassisk Kabale bygger du ikke noget her. Målet er i stedet at få kortene til at forsvinde.

Pyramide Kabale begynder med 28 kort lagt med forsiden opad i form af en pyramide: ét kort danner toppen, efterfulgt af en række på to, derefter tre, og så videre ned til den nederste række med syv kort. Den nedadvendte trækbunke ligger i øverste venstre hjørne. En aflæggerbunke opbygges ved siden af den, efterhånden som spillet skrider frem. Din opgave er at nedbryde pyramiden ved at fjerne matchende kortpar.

Spillet er baseret på kortenes pointværdier:

  • Es = 1 point
  • To til Ti = kortets pålydende værdi
  • Knægt = 11 point
  • Dame = 12 point
  • Konge = 13 point

For at nedbryde pyramiden kort for kort fjerner du to fritlagte kort fra brættet, hvis samlede værdi er 13. Du kan for eksempel fjerne en otter og en femmer, en knægt og en toer eller en dame og et es. Med sine 13 point er kongen det eneste kort, der kan fjernes alene.

Hvis du ikke kan nå 13 med to kort, kan du trække fra trækbunken. Klik på bunken for at afsløre et kort, som derefter kan parres med et frit kort fra pyramiden. En syver fra pyramiden kan for eksempel matches med en sekser fra bunken. Bemærk, at du kun kan gå igennem trækbunken tre gange på normal sværhedsgrad.

Spillet er vundet, så snart pyramiden er fuldstændig nedbrudt, uanset om der stadig er kort i trækbunken. Hvis der ikke kan findes flere par, eller hvis bunken er spillet igennem tre gange og der stadig er kort i pyramiden, er spillet tabt.

Sådan spiller du Pyramide Kabale

Spillet starter med det samme på normal sværhedsgrad. Vil du spille på en anden sværhedsgrad, så åbn NYT SPIL og vælg den der. Vil du spille mod uret, så slå først TIDSGRÆNSE til samme sted og indstil tiden.

Ved spillets start dannes pyramiden af syv rækker med kort med forsiden opad, og kun den nederste række er i udgangspunktet spillelig. Trækbunken ligger vendt nedad i øverste venstre hjørne. Klik på et spilleligt kort for at vælge det, og klik derefter på et andet fritlagt kort, der tilsammen med det giver 13 point, så forsvinder begge fra brættet. Det øverste kort i aflæggerbunken kan også indgå i et par. En konge forsvinder med et enkelt klik.

Menubjælkens funktioner:

  • NEM, NORMAL eller SVÆR starter en ny pyramide på den valgte sværhedsgrad.
  • GENSTART deler den samme kortopsætning ud igen.
  • FORTRYD vender dine træk tilbage; GENTAG genopretter dem.
  • HINT viser et muligt træk.
  • PAUSE mørkner skærmen.
  • TIDSDISPLAYET viser, hvor længe du har spillet. Hvis tidsgrænsen er aktiv, tæller den ned til nul.
  • De tre tællere til højre viser antallet af udførte træk, antallet af kort der stadig vender nedad i trækbunken, og antallet af gange du har spillet igennem den.

Strategiske tips

Alle der giver sig i kast med denne udgave af Kabale, opdager hurtigt, at det kræver mere end blot evnen til at lægge to tal sammen til 13. Nedenstående tips er et fremragende udgangspunkt for at lære de mange facetter af Pyramide Kabale at kende.

Tip 1: Undersøg brættet. Indimellem kan du se, om en pyramide kan nedbrydes, inden du laver dit første træk. Hvis pyramidens top for eksempel er en dame, og alle fire esser er begravet dybt under den i pyramiden, er der lidt grund til at starte.

Tip 2: Match trækbunken mod pyramiden. Trækbunken spilles ublandet igennem ved anden og tredje gennemgang. Kortene dukker altid op i den samme rækkefølge. Det kan være nyttigt at vide, hvilke kort der vil blive trukket og hvornår, for at vurdere dine chancer for at finde en løsning.

Tip 3: Pyramiden kommer før trækbunken. Hvis pyramiden indeholder tre kort af samme værdi, for eksempel tre niere, så forsøg at gemme det fjerde til senere, hvis muligt. Brug i stedet de fritlagte kort til at nedbryde pyramiden yderligere. I dette kabale-spil har antallet af kort i trækbunken ingen indflydelse på resultatet.

Lignende kabale-spil

Golf Kabale og Tri Peaks Kabale deler kortfjernelseskonceptet fra Pyramide Kabale, men tager det i en anden retning. Golf deler syv kolonner med kort med forsiden opad og udfordrer dig til at bygge en enkelt lang sekvens op eller ned fra aflæggerbunken, med det mål at fjerne så mange kort som muligt, inden trækbunken løber tør. Tri Peaks giver dig tre overlappende toppe at nedbryde, og kæde-mekanismen belønner dig for at holde en fortløbende kortsekvens i gang så længe som muligt.

Crescent Kabale øger kompleksiteten med to fulde kortspil og et karakteristisk layout. Otte grundbunker sidder i midten og skal alle bygges op efter kulør på samme tid, idet man arbejder indad fra både esser og konger. Det kræver en anden form for tålmodighed end den hurtige kortfjernelse i Pyramide Kabale, men belønner omhyggelig planlægning på samme måde.