Pyramidekabal på nett – spill gratis online

Denne kabalvarianten er bedragersk enkel, men kan sjelden løses på første forsøk. I motsetning til klassisk Klondike Kabal handler Pyramidekabal utelukkende om å fjerne kort, ikke om å bygge stabler. Du parer kort med til sammen 13 poeng og demonterer gradvis en pyramide på 28 kort. Reglene er raske å lære, men å finne den riktige rekkefølgen av trekk krever ekte forutseenhet. Ikke bli motløs: med talent for kombinasjoner og litt strategisk tenkning kan dette kabalspillet løses oftere enn det kanskje ser ut til.

Fjern kortene fra brettet

Du spiller med en standard kortstokk på 52 kort. I motsetning til klassisk Kabal bygger du ingenting her. Målet er i stedet å få kortene til å forsvinne.

Pyramidekabal begynner med 28 kort lagt ut med forsiden opp i form av en pyramide: ett kort i toppen, etterfulgt av en rad på to, deretter tre, og slik videre, med den nederste raden bestående av syv kort. Den kortvendte trekkbunken ligger øverst til venstre. En kassebunke bygger seg opp ved siden av den etter hvert som spillet skrider frem. Din oppgave er å demontere pyramiden ved å fjerne matchende par av kort.

Dette spillet er basert på kortenes poengverdier:

  • Ess = 1 poeng
  • To til Ti = pålydende verdi
  • Knekt = 11 poeng
  • Dame = 12 poeng
  • Kongen = 13 poeng

For å demontere pyramiden kort for kort fjerner du to synlige kort fra brettet hvis deres samlede verdi er lik 13. Du kan for eksempel fjerne en åtte og en fem, en knekt og en to, eller en dame og et ess. Med 13 poeng er Kongen det eneste kortet som kan fjernes alene.

Hvis du ikke kan nå 13 med to kort, kan du trekke fra trekkbunken. Klikk på bunken for å avsløre et kort, som deretter kan pares med et fritt kort fra pyramiden. En sju fra pyramiden kan for eksempel matches med en seks fra bunken. Merk at du bare kan gå gjennom trekkbunken tre ganger på normal vanskelighetsgrad.

Spillet er vunnet så snart pyramiden er fullstendig demontert, uavhengig av om det fortsatt er kort i trekkbunken. Hvis ingen flere par kan finnes, eller hvis bunken har vært spilt tre ganger og det gjenstår kort i pyramiden, er spillet tapt.

Slik spiller du Pyramidekabal

For å starte velger du en vanskelighetsgrad. Du kan også aktivere TIDSBEGRENSNING-alternativet, sette utfordringstiden og klikke på START SPILL.

Ved starten av spillet dannes pyramiden av syv rader med synlige kort, med bare den nederste raden i utgangspunktet spillbar. Trekkbunken ligger med forsiden ned øverst til venstre. Hvert spillbart kort du klikker på, søker etter et synlig kort som til sammen utgjør 13 poeng med det, og begge forsvinner fra brettet. Merk at spillet ikke alltid parer kortet du hadde i tankene, så vær oppmerksom på hvilket kort du aktiverer.

Menylinjen har følgende funksjoner:

  • ENKEL, NORMAL eller VANSKELIG starter en ny pyramide på valgt vanskelighetsgrad.
  • START PÅ NYTT deler ut det samme kortoppsettet igjen.
  • ANGRE reverserer trekkene dine; GJENTA gjenoppretter dem.
  • HINT viser et mulig trekk.
  • PAUSE gjør skjermen mørkere.
  • TIDSVISNINGEN viser hvor lenge du har spilt. Hvis tidsbegrensningen er aktiv, teller den ned til null.
  • De tre tellerne til høyre viser antall utførte trekk, antall kort som fortsatt ligger med forsiden ned i trekkbunken, og antall ganger du har gått gjennom den.

Strategiske tips

Den som tar fatt på denne kabalvarianten, oppdager raskt at det krever mer enn evnen til å addere to tall til 13. Følgende tips er et utmerket utgangspunkt for å sette pris på de mange sidene av Pyramidekabal.

Tips 1: Sjekk brettet. Av og til kan du se om en pyramide kan demonteres før du gjør ditt første trekk. Hvis for eksempel toppkortet i pyramiden er en dame og alle fire esser er begravet dypt under den i pyramiden, er det liten vits i å begynne.

Tips 2: Match trekkbunken med pyramiden. Trekkbunken spilles utstokket på andre og tredje gjennomgang. Kortene kommer alltid opp i samme rekkefølge. Å vite hvilke kort som vil bli trukket og når kan være nyttig for å vurdere sjansene dine for å finne en løsning.

Tips 3: Pyramiden kommer før trekkbunken. Hvis pyramiden inneholder tre kort av samme verdi, for eksempel tre niere, prøv om mulig å spare det fjerde til senere. Bruk i stedet de synlige kortene til å demontere pyramiden videre. I dette kabalspillet påvirker ikke antall kort i trekkbunken utfallet.

Lignende kabalspill

Golf Kabal og Tri Peaks Kabal deler fjerne-kortene-ånden med Pyramidekabal, men tar det i en annen retning. Golf deler ut syv kolonner med synlige kort og utfordrer deg til å bygge en enkelt lang sekvens opp eller ned fra kassebunken, med mål om å fjerne så mange kort som mulig før trekkbunken er tom. Tri Peaks gir deg tre overlappende topper å demontere, og kjeding-mekanikken belønner deg for å holde en rekke sammenkoblede kort gående så lenge som mulig.

Crescent Kabal skrur opp kompleksiteten med to fulle kortstokker og et karakteristisk brett. Åtte grunnstabler sitter i midten og må alle bygges etter kulør samtidig, innenfra både Esser og Konger. Det krever en annen type tålmodighet enn den raske fjernings-dynamikken i Pyramidekabal, men belønner nøye planlegging på samme måte.