Hur du spelar Spindelharpan

Letar du efter ett spel som kan vända mot dig när som helst, till och med sent i en omgång? Prova Spindelharpan Klassisk 1.0 på SolitaireSite.com. Den här spindelvarianten kräver tålamod, logiskt tänkande och en hel del tur. Spelar du på högsta svårighetsnivå behöver du troligtvis starta om flera gånger. Det gör det bara mer tillfredsställande när du äntligen löser det.

Den här patiensvarianten spelas med 104 kort från två franska kortlekar. Ny med Spindelharpan? Börja med en- eller tvåfärgsversionen för att bekanta dig med grundreglerna. Som alla patiensvarianter är konceptet lätt att förstå. Att vinna på högsta nivå med alla fyra färger i spel kräver dock verklig mental disciplin och noggrann korthantering.

I Spindelharpan Klassisk 1.0 väljer du först din svårighetsnivå. Startuppställningen innehåller alltid 54 kort fördelade på tio lodräta kolumner. I de fyra första kolumnerna läggs fem kort med baksidan upp och ett sjätte kort med framsidan upp på toppen. De resterande sex kolumnerna har vardera fyra nedvända kort med ett femte kort med framsidan upp. De återstående 50 korten bildar tio högar med fem kort i det nedre högra hörnet av spelbordet, redo att delas ut.

Mål och regler

Målet är att bygga kompletta sekvenser av 13 kort i samma färg, från kung ner till äss. För att lyckas bygger du först blandfärgskolumner som successivt måste omvandlas till rena enfärgssekvenser. Följande regler gäller:

  • Bara helt synliga kort kan flyttas.
  • Nedvända kort som frigörs vänds omedelbart upp.
  • Hjälpkolumner måste byggas i fallande ordning utan luckor.
  • Färg spelar ingen roll för hjälpkolumner, med ett undantag: du kan bara flytta en sekvens i ett drag om alla kort i den delar samma färg.
  • När inga fler drag finns tillgängliga klickar du på de återstående korten längst ner till höger för att dela ut ett nytt kort till varje kolumn.
  • Varje komplett, korrekt ordnad sekvens från kung till äss i en enda färg tas automatiskt bort från spelet.

Du vinner när alla kort har rensats från spelbordet. Spelet gratulerar dig kort med en ljudeffekt och ett bekräftelsefönster. I de flesta fyrafärgsspel tar det dock slut dessförinnan: alla kort har delats ut, inga drag finns kvar och inte ens ledtrådsknappen längst ner i mitten har något användbart förslag att erbjuda.

Den viktigaste skillnaden från vanlig Spindelharpan är displayen ovanför spelbordet. Till vänster ser du din aktuella speltid och antal drag. Till höger finns poängräknaren. Du börjar med 500 poäng och förlorar ett poäng per drag. Varje avslutad sekvens som tas bort ger dig 100 poäng. Längst till höger visas ditt bästa resultat under den aktuella sessionen.

Några minuter eller en hel kväll

Spindelharpan Klassisk 1.0 kan spelas avslappnat i din egen takt eller användas som grund för en personlig poängutmaning. Brädspel som Damspel, Kvarnspel, Schack och Backgammon finns också tillgängliga, både i tvåspelarläge och mot datorn. Klassiska favoriter som Hjärter, Bubble Shooter och det Tetris-inspirerade Tetris kompletterar utbudet. Alla spel är gratis, ingen nedladdning krävs och kan spelas direkt i din webbläsare.